𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 & 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 La croissance continue de Roblox et la rétention des joueurs vieillissants commenceront à représenter une menace sérieuse pour l'industrie du jeu. C'est quelque chose avec lequel nous devons commencer à nous confronter. La monétisation par utilisateur de Roblox est inférieure à celle des titres F2P traditionnels et des démos plus anciennes. L'énorme échelle de la plateforme (plus de 40 millions d'utilisateurs en ligne en même temps) ne peut être sous-estimée. Lors de la conférence RDC, il fallait admirer l'audace expansionniste de la plateforme, tout en reconnaissant sa signification plus large. La menace de domination du temps partagé dans le jeu a été la vidéo courte, qui incorpore des effets bidirectionnels pour lesquels les jeux sont infâmes. Les spectateurs ont de l'agence sur ces plateformes, ce qui leur reflète une expérience, même si c'est implicite. Pourtant, la croissance de la vidéo courte en Occident a ralenti et s'est stabilisée dans son équilibre à long terme. Maintenant, elle est dans les tranchées pour le temps partagé. Les Moments Roblox (vidéo courte de style TikTok) capturent la découverte, mais s'engagent en soi. En fait, cela doit être l'impératif principal pour réussir. Les joueurs voudront-ils découvrir et s'engager avec du contenu comme celui-ci ? Cela débloque-t-il un nouveau public de type Twitch ? Fait intéressant, la vidéo est verticale plutôt qu'horizontale (comme la plupart des jeux). Peut-être l'un des péchés originaux de la plateforme ! D'autres plateformes UGC stagnent - il devient clair que la prochaine vague d'UGC embrasse l'IA. @benthompson a formulé une thèse selon laquelle, en fin de compte, des plateformes comme Facebook existent simplement pour servir des publicités (ce qui n'est pas faux !), mais elles deviennent de plus en plus des moyens indépendants. Le concept entier de "fil" n'est qu'une série de mangeoires qui peuvent être remplies avec divers legos. C'est totalement peu glamour, mais même LinkedIn a maintenant des jeux intégrés. Facebook teste également des vidéos AI, avec des résultats impressionnants. Ne vous y trompez pas, cela met le jeu sous les projecteurs. Le problème est que si les Moments Roblox réussissent, cela devient l'agrégateur, possédant la demande et donc la distribution. Déjà, Roblox possède le moteur sur lequel les jeux de ses plateformes sont construits. Comme l'App Store, cela commence comme une opportunité mais devient finalement un cauchemar. Le seul espoir est Fortnite. Ce n'est pas très prometteur. Le refus obstiné d'Epic de permettre aux créateurs d'ajouter directement des MTX à leurs îles empêche le flywheel UGC de démarrer. La monétisation attire plus de créateurs, qui apportent du contenu, ce qui attire des joueurs, qui apportent de la monétisation. Bien que les tentatives d'Epic d'être favorable aux développeurs, y compris une augmentation du partage des revenus et une plateforme publique, ils ne diront pas les mots magiques qui permettent aux gens d'investir plus de capital dans l'apprentissage de la plateforme et sa maîtrise. En effet, il semble qu'Epic mise sur des partenariats avec de grandes marques. Mais si c'est le cas, Tim Sweeney doit cesser de répondre au tweet annuel dans lequel un utilisateur de Twitter demande : "Fortnite est-il une plateforme ?" et Tim Sweeney répond : "Demandez-moi à nouveau dans un an." Il devient de plus en plus évident que la réponse pourrait toujours être "un jour".