𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 & 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 Рост и удержание стареющих игроков Roblox начнут представлять серьезную угрозу игровой индустрии. Это то, с чем нам нужно начать разбираться. Монетизация Roblox на пользователя ниже, чем у традиционных F2P и более старых демо-игр. Масштаб платформы (более 40 миллионов пользователей онлайн одновременно) невозможно переоценить. На конференции RDC вы должны были восхищаться экспансией платформы и также осознавать ее более глубокий смысл. Угроза доминирования игрового времени пришла от короткометражного видео, которое включает двусторонние эффекты, за которые игры известны. У зрителей есть возможность выбора на этих платформах, что отражает опыт для них, даже если это неявно. Тем не менее, рост западного короткометражного видео замедлился и установился на долгосрочном равновесии. Теперь он находится в trenches для временного дележа. Roblox Moments (короткие видео в стиле TikTok) захватывает открытие, но вовлекает само по себе. На самом деле, это должно быть первоочередным требованием для его успеха. Захотят ли игроки открывать и взаимодействовать с таким контентом? Открывает ли это новую аудиторию в стиле Twitch? Интересно, что видео вертикальное, а не горизонтальное (как большинство игр). Возможно, это один из оригинальных грехов платформы! Другие платформы UGC стагнируют - становится очевидным, что следующая волна UGC принимает AI. @benthompson формулирует тезис, что в конечном итоге платформы, такие как Facebook, существуют просто для размещения рекламы (что не является ложью!), но они все больше становятся независимыми средствами. Вся концепция "ленты" - это всего лишь серия кормушек, которые можно заполнить различными конструкторами. Это совершенно не гламурно, но даже LinkedIn теперь имеет встроенные игры. Facebook также, как сообщается, тестирует AI-видео с впечатляющими результатами. Не стоит недооценивать, это ставит игры под микроскоп. Проблема в том, что если Roblox Moments будет успешным, он станет агрегатором, владеющим спросом и, следовательно, распределением. Уже сейчас Roblox владеет движком, на котором построены игры на его платформах. Как и App Store, это начинается как возможность, но в конечном итоге становится кошмаром. Единственная надежда - Fortnite. Ситуация не выглядит хорошо. Упрямое нежелание Epic позволить создателям напрямую добавлять MTX на свои острова мешает запуску UGC-колеса. Монетизация привлекает больше создателей, которые приносят контент, который привлекает игроков, которые приносят монетизацию. Хотя попытки Epic быть дружелюбным к разработчикам, включая увеличение доли дохода и публичную платформу, они не скажут волшебные слова, которые позволят людям инвестировать больше капитала в изучение платформы и овладение ею. Действительно, кажется, что Epic удваивает свои усилия на партнерства с крупными брендами. Но если это так, Тим Суини должен прекратить отвечать на ежегодный твит, в котором пользователь Twitter спрашивает: "Является ли Fortnite платформой?", и Тим Суини отвечает: "Спроси меня снова через год." Становится все более очевидным, что ответ может всегда быть "когда-нибудь".