ROBLOX І ТЕПЕР ТРИВОЖНИЙ ТРОЯНСЬКИЙ КІНЬ Roblox триваюче зростання та утримання старіючих гравців почнуть представляти серйозну загрозу для ігрової індустрії. Це те, з чим нам потрібно почати боротися. Монетизація Roblox на користувача нижча, ніж у традиційних F2P та старіших демо-іграх. Величезні масштаби платформи (понад 40 млн користувачів в Інтернеті одночасно) важко переоцінити. На конференції RDC вам доведеться захоплюватися експансіоністською жовчю платформи, а також усвідомити її ширше значення. Загрозою домінування таймшера в іграх стало коротке відео, яке включає двонаправлені ефекти, якими ігри сумно відомі. Глядачі мають свободу волі на цих платформах, що відображає для них досвід, навіть якщо він неявний. Тим не менш, зростання західних короткометражних відео сповільнилося і встановилося у своїй довгостроковій рівновазі. Тепер він в окопах для таймшеру. Roblox Moments (коротка форма в стилі TikTok) захоплює відкриття, але захоплює сам по собі. Насправді, це має бути головним імперативом для її успіху. Чи захочуть гравці відкривати для себе подібний контент і взаємодіяти з ним? Чи відкриває це нову аудиторію в стилі Twitch? Цікаво, що відео вертикальне, а не горизонтальне (як грає більшість ігор). Можливо, це один із первородного гріха платформи! Інші платформи користувацького контенту перебувають у стані стагнації – стає очевидним, що наступна хвиля користувацького контенту охоплює штучний інтелект. @benthompson формулює тезу про те, що в кінцевому рахунку такі платформи, як Facebook, існують просто для того, щоб показувати рекламу (це не неправда!), але вони все частіше стають незалежними від засобів. Вся концепція «корму» являє собою лише серію годівниць, які можна наповнити різними лего. Це абсолютно негламурно, але навіть у LinkedIn тепер є вбудовані ігри. Повідомляється, що Facebook також тестує відео зі штучним інтелектом, з вражаючими результатами. Не помиляйтеся, це ставить ігри під об'єктив. Проблема полягає в тому, що якщо Roblox Moments досягає успіху, він стає агрегатором, володіючи попитом і, отже, дистрибуцією. Вже зараз Roblox володіє движком, на якому побудовані ігри на її платформах. Як і App Store, він починається як можливість, але в кінцевому підсумку перетворюється на кошмар. Єдина надія – це Fortnite. Виглядає не дуже добре. Вперта відмова Epic дозволити творцям безпосередньо додавати MTX на свої острови перешкоджає запуску маховика UGL. Монетизація приваблює більше творців, які приносять контент, що приваблює гравців, які приносять монетизацію. Незважаючи на спроби Epic бути дружніми до розробників, включаючи збільшену частку оборотів і загальнодоступну платформу, вони не скажуть чарівних слів, які дозволяють людям інвестувати більше капіталу у вивчення платформи та її освоєння. Дійсно, схоже, що Epic подвоює зусилля щодо партнерства з великими брендами. Але якщо це так, Тім Суїні повинен припинити відповідати на щорічний твіт, в якому користувач Twitter запитує: «Чи є Fortnite платформою?», а Тім Суїні відповідає: «Запитайте мене ще раз через рік». Стає все більш очевидним, що відповідь завжди може бути «колись».