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𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 & 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 Roblox ha continuado creciendo y reteniendo a jugadores veteranos, lo que comenzará a representar una seria amenaza para la industria del juego. Es algo con lo que necesitamos empezar a lidiar.
La monetización por usuario de Roblox es más baja que la de los títulos tradicionales F2P y los demos más antiguos. La enorme escala de la plataforma (más de 40 millones de usuarios en línea al mismo tiempo) no puede ser subestimada. En la conferencia RDC, tendrías que admirar la audacia expansiva de la plataforma y también reconocer su significado más amplio.
La amenaza de dominación del tiempo compartido en los juegos ha sido el video de formato corto, que incorpora efectos bidireccionales por los que los juegos son infames. Los espectadores tienen agencia en estas plataformas, lo que refleja una experiencia para ellos, incluso si es implícita. Sin embargo, el crecimiento del video de formato corto en Occidente se ha desacelerado y se ha asentado en su equilibrio a largo plazo. Ahora, está en las trincheras por el tiempo compartido.
Roblox Moments (formato corto al estilo TikTok) captura el descubrimiento, pero se involucra en sí mismo. De hecho, esa necesita ser la imperativa principal para que tenga éxito. ¿Querrán los jugadores descubrir e interactuar con contenido como este? ¿Esto desbloquea una nueva audiencia al estilo Twitch? Curiosamente, el video es vertical en lugar de horizontal (como la mayoría de los juegos). ¡Quizás uno de los pecados originales de la plataforma!
Otras plataformas de UGC están estancadas; se está volviendo claro que la próxima ola de UGC abraza la IA. @benthompson ha estado formulando una tesis de que, en última instancia, plataformas como Facebook existen simplemente para servir anuncios (¡no es falso!), pero se están convirtiendo cada vez más en medios independientes. Todo el concepto del "feed" es meramente una serie de comederos que pueden ser llenados con varios legos. Es absolutamente poco glamuroso, pero incluso LinkedIn ahora tiene juegos integrados. Facebook también está supuestamente probando video de IA, con resultados impresionantes. No te equivoques, esto pone a los juegos bajo el lente.
El problema es que si Roblox Moments tiene éxito, se convierte en el agregador, poseyendo la demanda y, por lo tanto, la distribución. Ya, Roblox posee el motor sobre el cual se construyen los juegos en sus plataformas. Al igual que la App Store, comienza como una oportunidad pero, en última instancia, se convierte en una pesadilla.
La única esperanza es Fortnite. No se ve muy bien. La obstinada negativa de Epic a permitir que los creadores agreguen directamente MTX a sus islas impide que el ciclo de UGC comience. La monetización atrae a más creadores, quienes traen contenido, que atrae a jugadores, que traen monetización.
Mientras que los intentos de Epic por ser amigable con los desarrolladores, incluyendo un aumento en la participación de ingresos y una plataforma pública, no dirán las palabras mágicas que permitan a las personas invertir más capital en aprender la plataforma y dominarla. De hecho, parece que Epic está apostando por grandes asociaciones de marca. Pero si este es el caso, Tim Sweeney necesita dejar de responder al tweet anual en el que un usuario de Twitter pregunta: "¿Es Fortnite una plataforma?" y Tim Sweeney responde: "Pregúntame de nuevo en un año." Se está volviendo cada vez más evidente que la respuesta podría ser siempre "en algún momento".

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