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𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 和 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 Roblox 的持续增长和老玩家的留存将开始对游戏行业构成严重威胁。这是我们需要开始面对的事情。
Roblox 的每用户货币化低于传统的 F2P 和较老的演示标题。该平台的庞大规模(同时在线用户超过 4000 万)不容小觑。在 RDC 会议上,你不得不钦佩该平台的扩张勇气,同时也要认识到其更深层的意义。
游戏的时间共享主导威胁是短视频,它包含了游戏臭名昭著的双向效应。观众在这些平台上拥有主动权,这对他们来说反映了一种体验,即使这种体验是隐性的。然而,西方短视频的增长已经放缓,并稳定在其长期均衡状态。现在,它正处于时间共享的战壕中。
Roblox Moments(类似 TikTok 的短视频)捕捉了发现,但本身也参与其中。事实上,这需要成为其成功的主要动力。玩家会想要发现并参与这样的内容吗?这是否解锁了一个新的类似 Twitch 的受众?有趣的是,视频是竖屏而非横屏(大多数游戏都是横屏)。也许这是该平台的原始罪孽之一!
其他 UGC 平台停滞不前 - 显然下一波 UGC 将拥抱 AI。@benthompson 一直在形成一个论点,最终像 Facebook 这样的平台存在的目的仅仅是为了投放广告(这并不虚假!),但它们正日益成为独立的手段。“信息流”的整个概念仅仅是一系列可以用各种乐高填充的饲槽。这是完全不光彩的,但即使 LinkedIn 现在也内置了游戏。Facebook 也据报道正在测试 AI 视频,结果令人印象深刻。毫无疑问,这将游戏置于显微镜下。
问题是,如果 Roblox Moments 成功,它将成为聚合器,拥有需求,从而掌控分发。Roblox 已经拥有其平台上游戏构建的引擎。就像 App Store 一样,它开始时是一个机会,但最终变成了一场噩梦。
唯一的希望是 Fortnite。情况并不乐观。Epic 顽固地拒绝允许创作者直接向他们的岛屿添加 MTX,这阻止了 UGC 飞轮的启动。货币化吸引更多创作者,他们带来内容,吸引玩家,玩家带来货币化。
尽管 Epic 在努力成为开发者友好,包括增加收入分成和公共平台,但他们不会说出让人们在学习和掌握平台上投资更多资本的魔法词汇。实际上,Epic 似乎在加倍与大品牌的合作。但如果是这样,Tim Sweeney 需要停止回应每年 Twitter 用户问的那条推文:“Fortnite 是一个平台吗?”而 Tim Sweeney 回复:“一年后再问我。”答案似乎越来越明显,可能总是“某个时候”。

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