𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 和 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 Roblox 的持續增長和老玩家的留存將開始對遊戲行業構成嚴重威脅。這是我們需要開始面對的事情。 Roblox 的每用戶貨幣化低於傳統的 F2P 和較老的演示標題。該平臺的龐大規模(同時在線用戶超過 4000 萬)不容小覷。在 RDC 會議上,你不得不欽佩該平臺的擴張勇氣,同時也要認識到其更深層的意義。 遊戲的時間共享主導威脅是短視頻,它包含了遊戲臭名昭著的雙向效應。觀眾在這些平臺上擁有主動權,這對他們來說反映了一種體驗,即使這種體驗是隱性的。然而,西方短視頻的增長已經放緩,並穩定在其長期均衡狀態。現在,它正處於時間共享的戰壕中。 Roblox Moments(類似 TikTok 的短視頻)捕捉了發現,但本身也參與其中。事實上,這需要成為其成功的主要動力。玩家會想要發現並參與這樣的內容嗎?這是否解鎖了一個新的類似 Twitch 的受眾?有趣的是,視頻是豎屏而非橫屏(大多數遊戲都是橫屏)。也許這是該平臺的原始罪孽之一! 其他 UGC 平臺停滯不前 - 顯然下一波 UGC 將擁抱 AI。@benthompson 一直在形成一個論點,最終像 Facebook 這樣的平臺存在的目的僅僅是為了投放廣告(這並不虛假!),但它們正日益成為獨立的手段。“信息流”的整個概念僅僅是一系列可以用各種樂高填充的飼槽。這是完全不光彩的,但即使 LinkedIn 現在也內置了遊戲。Facebook 也據報道正在測試 AI 視頻,結果令人印象深刻。毫無疑問,這將遊戲置於顯微鏡下。 問題是,如果 Roblox Moments 成功,它將成為聚合器,擁有需求,從而掌控分發。Roblox 已經擁有其平臺上遊戲構建的引擎。就像 App Store 一樣,它開始時是一個機會,但最終變成了一場噩夢。 唯一的希望是 Fortnite。情況並不樂觀。Epic 頑固地拒絕允許創作者直接向他們的島嶼添加 MTX,這阻止了 UGC 飛輪的啟動。貨幣化吸引更多創作者,他們帶來內容,吸引玩家,玩家帶來貨幣化。 儘管 Epic 在努力成為開發者友好,包括增加收入分成和公共平臺,但他們不會說出讓人們在學習和掌握平臺上投資更多資本的魔法詞彙。實際上,Epic 似乎在加倍與大品牌的合作。但如果是這樣,Tim Sweeney 需要停止迴應每年 Twitter 用戶問的那條推文:“Fortnite 是一個平臺嗎?”而 Tim Sweeney 回覆:“一年後再問我。”答案似乎越來越明顯,可能總是“某個時候”。