ROBLOX OCH NU DEN ALARMERANDE TROJANSKA HÄSTEN Roblox fortsatta tillväxt och kvarhållande av åldrande spelare kommer att börja utgöra ett allvarligt hot mot spelindustrin. Det är något vi måste börja ta tag i. Roblox intäktsgenerering per användare är lägre än traditionella F2P och äldre demotitlar. Plattformens enorma skala (över 40 miljoner användare online samtidigt) kan inte överskattas. På RDC-konferensen måste du beundra plattformens expansiva galla och också känna igen dess större betydelse. Spelets hot om timeshare-dominans har varit kortformad video, som innehåller dubbelriktade effekter som spel är ökända för. Tittarna har inflytande på dessa plattformar, vilket återspeglar en upplevelse för dem, även om den är underförstådd. Ändå har den västerländska tillväxten av kortformsvideo saktat ner och hamnat i sin långsiktiga jämvikt. Nu är det i skyttegravarna för timeshare. Roblox Moments (kortform i TikTok-stil) fångar upptäckter, men engagerar i sig själv. Faktum är att det måste vara det primära kravet för att det ska lyckas. Kommer spelare att vilja upptäcka och engagera sig i innehåll som detta? Låser detta upp en ny Twitch-liknande publik? Intressant nog är videon vertikal snarare än horisontell (hur de flesta spel spelas). Kanske en av plattformens ursprungliga synder! Andra UGC-plattformar stagnerar - det blir allt tydligare att nästa våg av UGC omfamnar AI. @benthompson har formulerat en tes om att plattformar som Facebook i slutändan bara existerar för att visa annonser (inte osant!), men de blir i allt högre grad oberoende av medel. Hela konceptet med "feed" är bara en serie fodertråg som kan fyllas med olika legobitar. Det är helt oglamoröst, men till och med LinkedIn har nu spel inbyggda i det. Facebook uppges också testa AI-video, med imponerande resultat. Gör inga misstag, detta sätter spel under linsen. Problemet är att om Roblox Moments lyckas blir det aggregatorn, som äger efterfrågan och därmed distributionen. Roblox äger redan motorn som spel på sina plattformar är byggda på. Precis som App Store börjar det som en möjlighet men blir i slutändan en mardröm. Det enda hoppet är Fortnite. Det ser inte bra ut. Epics envisa vägran att tillåta kreatörer att direkt lägga till MTX på sina öar hindrar UGC-svänghjulet från att starta. Intäktsgenerering lockar fler kreatörer, som tar med innehåll, vilket lockar spelare, som ger intäktsgenerering. Även om Epics försök att vara utvecklarvänliga, inklusive en ökad rev share och en offentlig plattform, kommer de inte att säga de magiska orden som låter människor investera mer kapital i att lära sig plattformen och bemästra den. Det verkar faktiskt som om Epic fördubblar sina stora varumärkespartnerskap. Men om så är fallet måste Tim Sweeney sluta svara på den årliga tweeten där en Twitter-användare frågar: "Är Fortnite en plattform?" och Tim Sweeney svarar: "Fråga mig igen om ett år." Det blir alltmer uppenbart att svaret alltid kan vara "någon gång".