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𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 & 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 O crescimento contínuo do Roblox e a retenção de jogadores mais velhos começarão a representar uma séria ameaça para a indústria dos jogos. É algo com que precisamos começar a lidar.
A monetização por usuário do Roblox é inferior à de títulos tradicionais F2P e demos mais antigos. A enorme escala da plataforma (mais de 40 milhões de usuários online ao mesmo tempo) não pode ser subestimada. Na conferência RDC, você teria que admirar a ousadia expansiva da plataforma e também reconhecer seu significado maior.
A ameaça de domínio do timeshare nos jogos tem sido o vídeo de formato curto, que incorpora efeitos bidirecionais pelos quais os jogos são infames. Os espectadores têm agência nessas plataformas, o que reflete uma experiência para eles, mesmo que seja implícita. No entanto, o crescimento do vídeo de formato curto no Ocidente desacelerou e se estabilizou em seu equilíbrio de longo prazo. Agora, está nas trincheiras pelo timeshare.
Os Roblox Moments (formato curto estilo TikTok) capturam a descoberta, mas se envolvem por si mesmos. De fato, isso precisa ser o imperativo principal para que tenha sucesso. Os jogadores quererão descobrir e se envolver com conteúdo assim? Isso desbloqueia um novo público estilo Twitch? Curiosamente, o vídeo é vertical em vez de horizontal (como a maioria dos jogos). Talvez um dos pecados originais da plataforma!
Outras plataformas UGC estão estagnadas - está se tornando claro que a próxima onda de UGC abraça a IA. @benthompson tem formulado uma tese de que, em última análise, plataformas como o Facebook existem simplesmente para servir anúncios (não é mentira!), mas estão se tornando cada vez mais independentes. Todo o conceito de “feed” é meramente uma série de cochos que podem ser preenchidos com vários legos. É absolutamente sem glamour, mas até o LinkedIn agora tem jogos incorporados. O Facebook também está supostamente testando vídeo com IA, com resultados impressionantes. Não se engane, isso coloca os jogos sob a lente.
O problema é que, se os Roblox Moments tiverem sucesso, ele se torna o agregador, possuindo a demanda e, assim, a distribuição. Já, o Roblox possui o motor sobre o qual os jogos em suas plataformas são construídos. Como a App Store, começa como uma oportunidade, mas acaba se tornando um pesadelo.
A única esperança é o Fortnite. Não está parecendo bom. A recusa teimosa da Epic em permitir que criadores adicionem diretamente MTX às suas ilhas impede que a roda de UGC comece a girar. A monetização atrai mais criadores, que trazem conteúdo, que atrai jogadores, que trazem monetização.
Embora as tentativas da Epic de serem amigáveis aos desenvolvedores, incluindo um aumento na participação nos lucros e uma plataforma pública, eles não dirão as palavras mágicas que permitem que as pessoas invistam mais capital em aprender a plataforma e dominá-la. De fato, parece que a Epic está dobrando a aposta em parcerias com grandes marcas. Mas, se esse for o caso, Tim Sweeney precisa parar de responder ao tweet anual em que um usuário do Twitter pergunta: “O Fortnite é uma plataforma?” e Tim Sweeney responde: “Pergunte-me novamente em um ano.” Está se tornando cada vez mais aparente que a resposta pode sempre ser “algum dia”.

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