ROBLOX E AGORA O ALARMANTE CAVALO DE TRÓIA O crescimento contínuo e a retenção de jogadores idosos da Roblox começarão a representar uma séria ameaça para a indústria de jogos. É algo que precisamos começar a enfrentar. A monetização por usuário do Roblox é menor do que o F2P tradicional e os títulos de demonstração mais antigos. A escala massiva da plataforma (mais de 40 milhões de usuários online ao mesmo tempo) não pode ser exagerada. Na conferência RDC, você teria que admirar o fel expansionista da plataforma e também reconhecer seu significado mais amplo. A ameaça de domínio do timeshare dos jogos tem sido o vídeo curto, que incorpora efeitos bidirecionais pelos quais os jogos são famosos. Os espectadores têm agência nessas plataformas, o que reflete uma experiência para eles, mesmo que seja implícita. No entanto, o crescimento ocidental de vídeos curtos desacelerou e se estabeleceu em seu equilíbrio de longo prazo. Agora, está nas trincheiras para o timeshare. Roblox Moments (formato abreviado no estilo TikTok) captura descobertas, mas se envolve por si só. Na verdade, esse precisa ser o principal imperativo para que seja bem-sucedido. Os jogadores vão querer descobrir e se envolver com conteúdo como este? Isso desbloqueia um novo público no estilo Twitch? Curiosamente, o vídeo é vertical em vez de horizontal (como a maioria dos jogos é reproduzida). Talvez um dos pecados originais da plataforma! Outras plataformas de UGC estagnam - está ficando claro que a próxima onda de UGC adota a IA. @benthompson vem formulando uma tese de que, em última análise, plataformas como o Facebook existem simplesmente para veicular anúncios (não é verdade!), mas estão se tornando cada vez mais independentes. Todo o conceito de "alimentação" é apenas uma série de comedouros que podem ser preenchidos com vários legos. É totalmente sem glamour, mas até o LinkedIn agora tem jogos embutidos. O Facebook também está testando o vídeo AI, com resultados impressionantes. Não se engane, isso coloca os jogos sob as lentes. O problema é que, se o Roblox Moments for bem-sucedido, ele se tornará o agregador, possuindo a demanda e, portanto, a distribuição. A Roblox já possui o mecanismo no qual os jogos em suas plataformas são construídos. Como a App Store, começa como uma oportunidade, mas acaba se tornando um pesadelo. A única esperança é Fortnite. Não está parecendo ótimo. A recusa teimosa da Epic em permitir que os criadores adicionem MTX diretamente às suas ilhas impede que o volante UGC seja iniciado. A monetização atrai mais criadores, que trazem conteúdo, o que atrai jogadores, que trazem monetização. Embora as tentativas da Epic de ser amigável ao desenvolvedor, incluindo um aumento da participação de receita e uma plataforma pública, eles não dirão as palavras mágicas que permitem que as pessoas invistam mais capital no aprendizado da plataforma e dominá-la. De fato, parece que a Epic está dobrando as parcerias com grandes marcas. Mas se for esse o caso, Tim Sweeney precisa parar de responder ao tweet anual em que um usuário do Twitter pergunta: "Fortnite é uma plataforma?" e Tim Sweeney responde: "Pergunte-me novamente em um ano". Está se tornando cada vez mais evidente que a resposta pode sempre ser "algum dia".