Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
𝗥𝗢𝗕𝗟𝗢𝗫 & 𝗡𝗢𝗪 𝗧𝗛𝗘 𝗔𝗟𝗔𝗥𝗠𝗜𝗡𝗚 𝗧𝗥𝗢𝗝𝗔𝗡 𝗛𝗢𝗥𝗦𝗘 Roblox's voortdurende groei en behoud van oudere spelers zal beginnen een serieuze bedreiging voor de game-industrie te vormen. Het is iets waar we mee moeten leren omgaan.
De monetisatie per gebruiker van Roblox is lager dan die van traditionele F2P en oudere demo-titels. De enorme schaal van het platform (meer dan 40 miljoen gebruikers online tegelijkertijd) kan niet genoeg benadrukt worden. Tijdens de RDC-conferentie moet je de expansieve durf van het platform bewonderen, en ook de grotere betekenis ervan erkennen.
De dominantiebedreiging van gaming's timeshare is korte video, die bi-directionele effecten omvat waarvoor games berucht zijn. Kijkers hebben invloed op deze platforms, wat een ervaring voor hen weerspiegelt, zelfs als het impliciet is. Toch is de groei van korte video in het Westen vertraagd en is het neergedaald in zijn lange termijn evenwicht. Nu is het in de loopgraven voor timeshare.
Roblox Moments (TikTok-stijl korte video) legt ontdekking vast, maar engageert op zichzelf. In feite moet dat de primaire noodzaak zijn voor succes. Willen spelers ontdekken en zich engageren met content zoals deze? Ontgrendelt dit een nieuw publiek in Twitch-stijl? Interessant genoeg is de video verticaal in plaats van horizontaal (hoe de meeste games spelen). Misschien een van de oorspronkelijke zonden van het platform!
Andere UGC-platforms stagnatie - het wordt duidelijk dat de volgende golf van UGC AI omarmt. @benthompson heeft een thesis geformuleerd dat platforms zoals Facebook uiteindelijk bestaan om advertenties te dienen (niet onwaar!), maar ze worden steeds meer onafhankelijke middelen. Het hele concept van de "feed" is slechts een reeks voederbakken die gevuld kunnen worden met verschillende legoblokjes. Het is volkomen onopvallend, maar zelfs LinkedIn heeft nu games ingebouwd. Facebook test ook naar verluidt AI-video, met indrukwekkende resultaten. Maak geen vergissing, dit plaatst gaming onder de loep.
Het probleem is dat als Roblox Moments succesvol is, het de aggregator wordt, die vraag en dus distributie bezit. Roblox bezit al de motor waarop games op zijn platforms zijn gebouwd. Net als de App Store begint het als een kans, maar wordt uiteindelijk een nachtmerrie.
De enige hoop is Fortnite. Het ziet er niet geweldig uit. Epic's koppige weigering om makers toe te staan direct MTX aan hun eilanden toe te voegen, voorkomt dat de UGC-vliegwiel begint te draaien. Monetisatie trekt meer makers aan, die content brengen, wat spelers aantrekt, die monetisatie meebrengt.
Hoewel Epic's pogingen om ontwikkelaarsvriendelijk te zijn, waaronder een verhoogd aandeel in de opbrengst en een openbaar platform, ze zullen de magische woorden niet zeggen die mensen in staat stellen meer kapitaal te investeren in het leren van het platform en het beheersen ervan. Inderdaad, het lijkt erop dat Epic zich richt op grote merkpartnerschappen. Maar als dit het geval is, moet Tim Sweeney stoppen met reageren op de jaarlijkse tweet waarin een Twitter-gebruiker vraagt: "Is Fortnite een platform?" en Tim Sweeney antwoordt: "Vraag me over een jaar opnieuw." Het wordt steeds duidelijker dat het antwoord misschien altijd "soms" zal zijn.

Boven
Positie
Favorieten