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ROBLOX Y AHORA EL ALARMANTE CABALLO DE TROYA Roblox El crecimiento continuo y la retención de jugadores envejecidos comenzarán a representar una seria amenaza para la industria del juego. Es algo con lo que tenemos que empezar a enfrentarnos.
La monetización por usuario de Roblox es menor que la tradicional F2P y los títulos de demostración más antiguos. No se puede exagerar la escala masiva de la plataforma (más de 40 millones de usuarios en línea al mismo tiempo). En la conferencia RDC, tendrías que admirar el descaro expansivo de la plataforma y también reconocer su significado más amplio.
La amenaza de dominio del tiempo compartido de los juegos ha sido el video de formato corto, que incorpora efectos bidireccionales por los que los juegos son famosos. Los espectadores tienen agencia en estas plataformas, lo que refleja una experiencia para ellos, incluso si está implícita. Sin embargo, el crecimiento occidental de videos de formato corto se ha desacelerado y se ha asentado en su equilibrio a largo plazo. Ahora, está en las trincheras por el tiempo compartido.
Roblox Moments (formato corto al estilo TikTok) captura el descubrimiento, pero se involucra en sí mismo. De hecho, ese debe ser el imperativo principal para que tenga éxito. ¿Querrán los jugadores descubrir e interactuar con contenido como este? ¿Esto desbloquea una nueva audiencia al estilo de Twitch? Curiosamente, el video es vertical en lugar de horizontal (como se juegan la mayoría de los juegos). ¡Quizás uno de los pecados originales de la plataforma!
Otras plataformas de UGC se estancan: cada vez está más claro que la próxima ola de UGC adopta la IA. @benthompson ha estado formulando la tesis de que, en última instancia, plataformas como Facebook existen simplemente para publicar anuncios (¡no es falso!), pero se están volviendo cada vez más independientes de los medios. Todo el concepto de "alimento" es simplemente una serie de comederos que se pueden llenar con varios legos. Es completamente poco glamoroso, pero incluso LinkedIn ahora tiene juegos incorporados. Según los informes, Facebook también está probando videos de IA, con resultados impresionantes. No se equivoque, esto pone los juegos bajo la lupa.
El problema es que si Roblox Moments tiene éxito, se convierte en el agregador, poseyendo la demanda y, por lo tanto, la distribución. Roblox ya posee el motor en el que se construyen los juegos en sus plataformas. Al igual que la App Store, comienza como una oportunidad, pero finalmente se convierte en una pesadilla.
La única esperanza es Fortnite. No se ve muy bien. La obstinada negativa de Epic a permitir que los creadores agreguen directamente MTX a sus islas evita que se inicie el volante de inercia UGC. La monetización atrae a más creadores, que traen contenido, lo que atrae a los jugadores, que traen monetización.
Si bien los intentos de Epic de ser amigables con los desarrolladores, incluyen una mayor participación de rev y una plataforma pública, no dirán las palabras mágicas que permiten a las personas invertir más capital en aprender la plataforma y dominarla. De hecho, parece que Epic está duplicando las asociaciones de grandes marcas. Pero si este es el caso, Tim Sweeney debe dejar de responder al tweet anual en el que un usuario de Twitter pregunta: "¿Fortnite es una plataforma?" y Tim Sweeney responde: "Pregúntame de nuevo en un año". Cada vez es más evidente que la respuesta siempre podría ser "en algún momento".

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