Roblox și acum calul troian alarmant Roblox Creșterea continuă și retenția jucătorilor îmbătrâniți vor începe să reprezinte o amenințare serioasă pentru industria jocurilor. Este ceva cu care trebuie să începem să ne confruntăm. Monetizarea per utilizator a Roblox este mai mică decât F2P tradițională și titlurile demo mai vechi. Scara masivă a platformei (peste 40 de milioane de utilizatori online în același timp) nu poate fi supraestimată. La conferința RDC, ar trebui să admirați tutela expansionistă a platformei și, de asemenea, să recunoașteți semnificația ei mai largă. Amenințarea dominației pe timp limitat a jocurilor a fost video-ul de scurtă durată, care încorporează efecte bidirecționale pentru care jocurile sunt renumite. Telespectatorii au libertate de acțiune pe aceste platforme, ceea ce reflectă o experiență pentru ei, chiar dacă este implicită. Cu toate acestea, creșterea videoclipurilor occidentale de scurtă durată a încetinit și s-a stabilit în echilibrul său pe termen lung. Acum, este în tranșee pentru timeshare. Roblox Moments (formă scurtă în stil TikTok) surprinde descoperirea, dar se angajează în sine. De fapt, acesta trebuie să fie imperativul principal pentru ca acesta să reușească. Vor dori jucătorii să descopere și să interacționeze cu astfel de conținut? Deblochează acest lucru un nou public în stil Twitch? Interesant este că videoclipul este mai degrabă vertical decât orizontal (cum se joacă majoritatea jocurilor). Poate unul dintre păcatele originare ale platformei! Alte platforme UGC stagnează - devine clar că următorul val de UGC îmbrățișează AI. @benthompson formulat o teză conform căreia, în cele din urmă, platforme precum Facebook există pur și simplu pentru a difuza reclame (nu este adevărat!), dar devin din ce în ce mai independente. Întregul concept de "hrană" este doar o serie de jgheaburi de hrănire care pot fi umplute cu diverse lego. Este complet lipsit de farmec, dar chiar și LinkedIn are acum jocuri încorporate în el. Facebook testează, de asemenea, videoclipuri AI, cu rezultate impresionante. Nu vă înșelați, acest lucru pune jocurile sub obiectiv. Problema este că, dacă Roblox Moments reușește, devine agregatorul, deținând cererea și, prin urmare, distribuția. Roblox deține deja motorul pe care sunt construite jocurile de pe platformele sale. La fel ca App Store, începe ca o oportunitate, dar în cele din urmă devine un coșmar. Singura speranță este Fortnite. Nu arată grozav. Refuzul încăpățânat al Epic de a permite creatorilor să adauge direct MTX pe insulele lor împiedică pornirea volantului UGC. Monetizarea atrage mai mulți creatori, care aduc conținut, care atrage jucători, care aduc monetizare. În timp ce Epic încearcă să fie prietenos cu dezvoltatorii, inclusiv o cotă de turație crescută și o platformă publică, nu vor spune cuvintele magice care permit oamenilor să investească mai mult capital în învățarea platformei și stăpânirea ei. Într-adevăr, se pare că Epic își dublează parteneriatele cu mărcile mari. Dar dacă acesta este cazul, Tim Sweeney trebuie să înceteze să mai răspundă la tweet-ul anual în care un utilizator Twitter întreabă: "Este Fortnite o platformă?" și Tim Sweeney răspunde: "Întreabă-mă din nou într-un an". Devine din ce în ce mai evident că răspunsul ar putea fi întotdeauna "cândva".